Como jogar.
Surge uma frase para completar. Cada um escreve uma resposta no seu telemóvel. As respostas aparecem sem nomes e todos votam na mais engraçada. Quem tiver mais pontos depois da última ronda, ganha.
Do que precisas
- 3 a 16 jogadores, cada um com o seu telemóvel. A partir do 17.º, os jogadores juntam-se como público.
- Um browser. Não é preciso instalar nada nem criar conta.
- Uma tele ou um portátil, se quiserem. Não é obrigatório.
- Cerca de 15 minutos para um jogo normal de três rondas.
Criar uma sala
- Uma pessoa toca em Criar sala e passa a ser o anfitrião.
- Os outros entram com o link, o código QR ou o código da sala de seis caracteres.
- O anfitrião escolhe quem está presente (ver abaixo), a duração e o ritmo do jogo, e depois toca em Iniciar.
O anfitrião também pode adicionar as suas próprias sugestões na sala de espera, ou um baralho escrito sobre o vosso grupo.
Uma ronda
- Escrever. A pergunta aparece no teu telemóvel. Escreve a tua resposta, até 120 caracteres, e toca em Enviar. Bloqueaste? A opção 'Inspira-me' dá-te um ponto de partida para editares. Por defeito, tens 90 segundos.
- Votar. As respostas aparecem anonimamente. Vota na mais engraçada. Não podes votar na tua e, num duelo de Manchetes, os dois autores não votam. Por defeito, tens 30 segundos.
- Resultados. Os votos são revelados, os nomes aparecem, o vencedor recebe o selo e os pontos são atribuídos.
- Resumo. A tabela de pontos, quem vai à frente e quem tem a manchete da ronda.
A escrita e a votação terminam assim que todos submetem, para ninguém ficar à espera do cronómetro. Se alguém esgotar o tempo, o Redator (a casa) escreve uma resposta por essa pessoa.
As rondas
Manchetes
Duelos um contra um. Cada pergunta vai para dois jogadores e os outros votam numa das duas respostas. Com 4 a 8 jogadores, cada um escreve duas respostas; com 9 ou mais, uma cada.
Primeira Página
Todos respondem à mesma pergunta e todas as respostas aparecem ao mesmo tempo. Escolhe uma, ou ordena as tuas três favoritas se houver 8 ou mais respostas. Com apenas três jogadores, uma resposta do Redator junta-se ao quadro para haver sempre uma escolha real.
Coluna Social
Cada pergunta nomeia alguém na sala. Outros dois jogadores respondem sobre essa pessoa e todos votam. A pessoa em questão tem o voto de qualidade: o seu voto conta a dobrar. Requer quatro ou mais jogadores.
Petas
Um facto verídico com uma parte em falta. Cada um escreve uma mentira credível e depois todos tentam adivinhar qual é a verdade. Encontrá-la vale 500 pontos, e ganhas 300 por cada jogador que enganares com a tua treta.
A Última Palavra
Uma só pergunta, até três respostas por pessoa e dois minutos para as escrever. Todas as respostas vão a jogo, a votação é por ordem e os pontos contam a dobrar.
Estrutura de um jogo
| Jogo | 5 ou mais jogadores | 4 jogadores | 3 jogadores |
|---|---|---|---|
| Rápido | Manchetes, Primeira Página | Manchetes, Primeira Página | Primeira Página duas vezes |
| Clássico | Manchetes, Coluna Social, Primeira Página | Manchetes, Coluna Social, Primeira Página | Primeira Página, Tretas, Primeira Página |
| Noite Longa | Manchetes, Coluna Social, Tretas, Primeira Página, A Última Palavra | Manchetes, Coluna Social, Tretas, Primeira Página, A Última Palavra | Primeira Página, Tretas, duas Primeiras Páginas, A Última Palavra |
O modo Clássico é o pré-definido. O anfitrião pode desligar a mistura para jogar apenas com Manchetes e Primeiras Páginas.
Pontuação
- Manchetes e Coluna Social: 1000 pontos a multiplicar pela tua percentagem de votos. Se ganhares todos os votos com pelo menos três votantes, recebes um bónus de 500 por vitória limpa.
- Primeira Página: um ponto por voto (ou 3, 2 e 1 numa votação ordenada), ajustado para que o melhor resultado possível seja 1000.
- Tretas: 500 por descobrires a verdade e 300 por cada jogador que a tua treta enganar.
- A Última Palavra: igual à Primeira Página, a dobrar.
- Nenhum voto vale zero. A pontuação nunca é negativa.
- Empates: todos os empatados recebem os seus pontos. Não há morte súbita.
- O público conta como um só votante, com o voto dividido pela forma como votaram.
- O Redator nunca pontua. Se a resposta da casa ganhar, é um furo jornalístico e o ecrã final regista-o. As cartas do público também não pontuam.
O fim
Dois prémios: o Vencedor, por pontos, e a Manchete da Noite, a resposta individual com a maior percentagem de votos. É impressa numa primeira página que podes partilhar, com os nomes ocultos se quiseres, e as cinco melhores da noite dão um vídeo de 15 segundos.
O público
Entra com o mesmo código e escolhe Apenas ver, ou aparece quando os 16 lugares estiverem ocupados. O público vota como um bloco, envia reações e, nas rondas de Primeira Página, pode escrever uma Carta ao Editor. Uma delas vai a jogo. Se um lugar vagar, podes ocupá-lo na ronda seguinte.
Com ou sem tele
Só com telemóveis. Tudo acontece em todos os telemóveis. De cada vez, o jogador seguinte torna-se o Leitor (num duelo, nunca um dos dois autores): lê as respostas em voz alta para a mesa e o seu toque faz o jogo avançar.
Com um ecrã. Abre playbackchat.com/tv/CODE no navegador da tele ou do portátil, num separador de transmissão ou numa partilha de ecrã do Discord. Mostra o código, as cartas e as pontuações, e reproduz os sons. Nunca ocupa um lugar. Os telemóveis continuam a fazer todo o trabalho e cada um tem o seu próprio relógio, para que o atraso da transmissão não prejudique ninguém.
Um ecrã pode entrar ou sair a qualquer altura sem perturbar o jogo.
Quem joga
O anfitrião define o tipo de grupo da sala, que escolhe os tópicos e o filtro de respostas.
| Grupo | Tópicos | Asneiras nas respostas | Insultos nas respostas |
|---|---|---|---|
| Miúdos | Família | Bloqueado | Bloqueados |
| Trabalho | Família e Amigos em versão de escritório | Mascarado | Bloqueados |
| Amigos (pré-definido) | Família e Amigos | Permitidas | Ocultados |
| Pela Noite Dentro (+18) | Família, Amigos e Pela Noite Dentro | Permitido | Permitidos |
O modo +18 tem de ser ativado pelo anfitrião e todos os telemóveis recebem um aviso. Qualquer jogador pode ativar a opção de ocultar asneiras no seu telemóvel, que as substitui a elas e a insultos por asteriscos. Backchat tem uma classificação de 18+.
Ferramentas do anfitrião
- Adicionar 15 segundos ou avançar.
- Eliminar uma resposta durante a votação ou a revelação. O Redator substitui-a.
- Fechar a sala para que mais ninguém possa entrar.
- Remover um jogador. Não poderá voltar a entrar na sala a partir desse dispositivo.
- Passar o papel de anfitrião a outra pessoa.
- Mudar de jogo: mover a sala inteira, com o mesmo código e nomes, para outro jogo da Empyreal a partir do átrio ou da página final.
Se algo correr mal
- Perdeste o sinal? O teu lugar e a tua pontuação ficam guardados. Abre o link outra vez e voltas a entrar.
- Alguém escreveu algo que não devia? Pressiona a resposta para a denunciar ou oculta as respostas desse jogador no teu telemóvel.