Jak grać.
Pojawia się hasło. Każdy wymyśla odpowiedź na telefonie. Odpowiedzi pojawiają się anonimowo, a wszyscy głosują na najśmieszniejszą. Wygrywa osoba z największą liczbą punktów po ostatniej rundzie.
Czego potrzebujesz
- Od 3 do 16 graczy, każdy z telefonem. Wszyscy powyżej 16. osoby dołączają jako publiczność.
- Przeglądarka. Nie trzeba nic instalować ani zakładać konta.
- Telewizor albo laptop, jeśli chcesz. Ale nie jest potrzebny.
- Około 15 minut na standardową grę z trzema rundami.
Tworzenie pokoju
- Jedna osoba klika Stwórz pokój i zostaje gospodarzem.
- Reszta dołącza przez link, kod QR albo sześcioliterowy kod pokoju.
- Gospodarz wybiera, kto gra (patrz niżej), jak długa ma być gra i jakie ma mieć tempo, a potem klika Start.
Gospodarz może też dodać w lobby własne hasła lub talię napisaną o waszej grupie.
Runda
- Pisanie. Na telefonie pojawia się hasło. Wpisz odpowiedź, maksymalnie 120 znaków, i kliknij Wyślij. Nie masz pomysłu? „Zainspiruj mnie” da ci początek do edycji. Domyślnie masz na to 90 sekund.
- Głosowanie. Odpowiedzi pojawiają się anonimowo. Wybierz najśmieszniejszą. Nie możesz głosować na swoją, a w pojedynku w Nagłówkach autorzy nie biorą udziału w głosowaniu. Domyślnie masz na to 30 sekund.
- Wyniki. Głosy spływają, karty z imionami się odwracają, zwycięzca dostaje dymek, a punkty wpadają na konto.
- Podsumowanie. Tabela wyników, kto prowadzi i kto ma najlepszy tekst rundy.
Pisanie i głosowanie kończą się, gdy tylko wszyscy będą gotowi, więc nikt nie czeka na zegar. Jeśli komuś skończy się czas, Redaktor dyżurny (czyli my) podrzuci za niego odpowiedź.
Rundy
Nagłówki
Pojedynki jeden na jednego. Każde hasło trafia do dwóch osób, a reszta głosuje na lepszą odpowiedź. Przy 4 do 8 graczach piszecie po dwa hasła. Przy 9 lub więcej, po jednym.
Jedynka
Wszyscy odpowiadają na to samo hasło, a wszystkie odpowiedzi pojawiają się naraz. Wybierz jedną lub, jeśli jest 8 lub więcej odpowiedzi, ułóż ranking trzech najlepszych. Przy trzech graczach do gry wchodzi też odpowiedź Redaktora dyżurnego, żeby zawsze był prawdziwy wybór.
Kronika towarzyska
Każde hasło wymienia kogoś z pokoju. Dwie inne osoby odpowiadają na jego temat, a wszyscy głosują. Osoba, której dotyczy hasło, ma decydujący głos: liczy się podwójnie. Wymaga co najmniej czterech graczy.
Bujdy
Prawdziwy fakt, w którym czegoś brakuje. Każdy dopisuje zmyśloną informację, która mogłaby uchodzić za prawdziwą. Potem wszyscy próbują odnaleźć prawdę wśród odpowiedzi. Za znalezienie jej dostajesz 500 punktów, a za każdego gracza, który da się nabrać na twoją zmyłkę, dostajesz 300.
Ostatnie słowo
Jedno hasło, do trzech odpowiedzi na osobę i dwie minuty na pisanie. Wszystko ląduje na ekranie, głosowanie jest rankingowe, a punkty liczą się podwójnie.
Struktura gry
| Gra | 5 lub więcej graczy | 4 graczy | 3 graczy |
|---|---|---|---|
| Szybka | Nagłówki, Pierwsza strona | Nagłówki, Strona tytułowa | Pierwsza strona dwa razy |
| Klasyczna | Nagłówki, Rubryka towarzyska, Strona tytułowa | Nagłówki, Rubryka towarzyska, Strona tytułowa | Jedynka, Ściema, Jedynka |
| Długa noc | Nagłówki, Plotki, Ściema, Jedynka, Ostatnie słowo | Nagłówki, Rubryka towarzyska, Wielkie Słowa, Strona tytułowa, Ostatnie słowo | Jedynka, Ściema, dwie Jedynki, Ostatnie słowo |
Domyślnie gramy w tryb klasyczny. Gospodarz może go wyłączyć i zostawić tylko Nagłówki i Jedynki.
Punktacja
- Nagłówki i Plotki: 1000 punktów pomnożone przez twój udział w głosach. Zgarnij wszystkie głosy (przy co najmniej trzech głosujących), a dostaniesz 500 punktów bonusu.
- Jedynka: jeden punkt za głos (lub 3, 2 i 1 przy głosowaniu rankingowym). Całość jest skalowana tak, żeby maksymalny wynik wynosił 1000.
- Ściema: 500 za znalezienie prawdy i 300 za każdego gracza, którego nabierze twoja ściema.
- Ostatnie słowo: tak samo jak Jedynka, tylko podwójnie.
- Brak głosów to zero punktów. Wynik nigdy nie spada poniżej zera.
- Remisy: przy remisie każdy dostaje swoje punkty. Nie ma dogrywek.
- Publiczność liczy się jako jeden głosujący. Jej głos jest dzielony na podstawie tego, jak głosowali.
- Redaktor dyżurny nie zdobywa punktów. Jeśli wygra jego odpowiedź, jest to petarda, co odnotujemy na ekranie końcowym. Listy od publiczności też nie punktują.
Koniec gry
Są dwie nagrody: dla Zwycięzcy (za punkty) i za Nagłówek wieczoru (za odpowiedź z największym procentem głosów). Zwycięski tekst drukujemy na okładce, którą możesz się podzielić (imiona mogą być ukryte). Pięć najlepszych tekstów z całej gry tworzy 15-sekundowe wideo.
Publiczność
Dołącz tym samym kodem i wybierz „Tylko oglądam” albo wpadnij, gdy wszystkie 16 miejsc będzie zajętych. Publiczność głosuje jako jeden blok, wysyła reakcje, a w rundach „Jedynka” może napisać List do redakcji. Jeden z nich trafi na tablicę. Jeśli zwolni się miejsce, możesz je zająć w następnej rundzie.
Z telką czy bez
Tylko telefony. Wszystko dzieje się na każdym telefonie. Za każdym razem następny gracz w kolejce staje się Lektorem (w pojedynku nigdy nie jest to jeden z autorów odpowiedzi). Czyta on odpowiedzi na głos, a jego stuknięcie w ekran pcha grę dalej.
Z ekranem. Otwórz playbackchat.com/tv/CODE w przeglądarce na telce, laptopie, udostępnionej karcie lub na Discordzie. Wyświetli się tam kod, karty i wyniki oraz odtworzą się dźwięki. Ekran nie zajmuje miejsca. Cała robota i tak dzieje się na telefonach, a każdy telefon ma własny zegar, więc lagi na streamie nie zabiorą nikomu czasu.
Ekran można włączyć lub wyłączyć w dowolnym momencie bez przerywania gry.
Kto gra?
Gospodarz ustawia towarzystwo w pokoju, co decyduje o doborze pytań i filtrze odpowiedzi.
| Towarzystwo | Pytania | Przekleństwa w odpowiedziach | Obelgi w odpowiedziach |
|---|---|---|---|
| Dzieciaki | Rodzinne | Zablokowane | Blokowane |
| Do pracy | Rodzinne i grzeczne Ekipa | Wykropkowane | Blokowane |
| Ekipa (domyślnie) | Rodzinne i Ekipa | Dozwolone | Maskowane |
| Po zmroku (18+) | Rodzinne, Ekipa i Po zmroku | Dozwolone | Dozwolone |
Tryb Po Zmroku jest włączany przez gospodarza i każdy telefon jest o tym informowany. Każdy może włączyć dla siebie zamazywanie przekleństw, które wygwiazdkowuje przekleństwa i obelgi. Backchat jest grą od 18 lat.
Narzędzia gospodarza
- Dodaj 15 sekund lub przejdź dalej.
- Odwal odpowiedź w trakcie głosowania lub po nim. Zastąpi ją dziennikarz dyżurny.
- Zamknij pokój, żeby nikt nowy nie mógł dołączyć.
- Usuń gracza. Nie będzie mógł wrócić do pokoju z tego samego urządzenia.
- Przekaż rolę gospodarza komuś innemu.
- Zmień grę: przenieś cały pokój, z tym samym kodem i nazwami, do innej gry Empyreal z lobby lub strony końcowej.
Gdy coś pójdzie nie tak
- Zgubiony zasięg? Twoje miejsce i punkty czekają. Otwórz link jeszcze raz i gotowe.
- Ktoś napisał coś, czego nie powinien? Przytrzymaj odpowiedź, żeby ją zgłosić, albo ukryj odpowiedzi tego gracza na swoim telefonie.