Cómo se juega.
Aparece una frase para completar. Cada uno escribe una respuesta en su móvil. Las respuestas aparecen sin nombre y todos votan la más divertida. Quien tenga más puntos después de la última ronda, gana.
Qué necesitas
- De 3 a 16 jugadores, cada uno con su móvil. A partir de 17, se entra como público.
- Un navegador. No hay que instalar nada ni crearse una cuenta.
- Una tele o un portátil, si os apetece. No es necesario.
- Unos 15 minutos para una partida estándar de tres rondas.
Crear una sala
- Uno del grupo toca Crear una sala y se convierte en el anfitrión.
- Los demás se unen con el enlace, el código QR o el código de seis caracteres de la sala.
- El anfitrión elige quién está presente (ver más abajo), la duración y el ritmo de la partida, y luego toca Empezar.
El anfitrión también puede añadir sus propias frases en la sala de espera, o una baraja sobre vuestro grupo.
Una ronda
- Escribe. Te aparecerá una frase en el móvil. Escribe tu respuesta, hasta 120 caracteres, y dale a Enviar. ¿Te has atascado? «Inspírame» te da un borrador para que lo edites. Tienes 90 segundos por defecto.
- Vota. Las respuestas aparecen de forma anónima. Toca la que te parezca más graciosa. No puedes votar la tuya y, en un duelo de Titulares, los dos que han escrito se quedan fuera de la votación. Tienes 30 segundos por defecto.
- Resolución. Se cuentan los votos, se revelan los nombres, el ganador recibe el sello de victoria y se reparten los puntos.
- Resumen. El marcador, quién va ganando y quién se lleva el titular de la ronda.
La fase de escribir y votar termina en cuanto participa todo el mundo, para que nadie tenga que esperar a que se acabe el tiempo. Si a alguien se le agota el cronómetro, el redactor de plantilla (la casa) escribe una respuesta por él.
Las rondas
Titulares
Duelos cara a cara. Cada titular va para dos jugadores y los demás votan entre las dos respuestas. Si sois de 4 a 8, escribís dos por cabeza; si sois 9 o más, uno.
Portada
Todos respondéis a la misma frase y todas las respuestas aparecen a la vez. Elegid una, o clasificad vuestras tres favoritas si hay 8 o más respuestas. Con solo tres jugadores, se une una respuesta del redactor de plantilla para que siempre haya donde elegir.
Columna de cotilleo
Cada frase nombra a alguien de la sala. Otros dos jugadores escriben sobre esa persona y todos votan. El aludido tiene el voto de calidad: el suyo cuenta doble. Hacen falta cuatro jugadores o más.
Trolas
Un dato real al que le falta un trozo. Cada uno escribe una mentirijilla que pueda pasar por cierta, y luego todos intentan adivinar la verdad entre todas las opciones. Acertar te da 500 puntos, y te llevas 300 por cada jugador al que consigas colar tu trola.
La última palabra
Una sola frase, hasta tres respuestas cada uno y dos minutos para escribirlas. Aparece todo junto, la votación es por orden y los puntos valen el doble.
Estructura de una partida
| Partida | 5 o más jugadores | 4 jugadores | 3 jugadores |
|---|---|---|---|
| Rápida | Titulares, Portada | Titulares, Portada | Portada dos veces |
| Clásica | Titulares, Columna de cotilleo, Portada | Titulares, Columna de cotilleo, Portada | Portada, Trolas, Portada |
| Noche larga | Titulares, Columna de cotilleos, Trolas, Portada, La última palabra | Titulares, Columna de cotilleo, Trolas, Portada, La última palabra | Portada, Trolas, dos Portadas, La última palabra |
El modo Clásico es el que viene por defecto. El anfitrión puede desactivar la mezcla para jugar solo a Titulares y Portadas.
Puntuación
- Titulares y Columna de cotilleos: 1000 puntos multiplicados por tu porcentaje de votos. Si te llevas todos los votos y hay al menos tres jugadores, consigues 500 puntos extra por hacer pleno.
- Portada: un punto por voto (o 3, 2 y 1 si el voto es por ranking), ajustado para que la mejor puntuación posible sea 1000.
- Trolas: 500 puntos por descubrir la verdad y 300 por cada jugador al que consigas engañar con tu trola.
- La última palabra: igual que en Portada, pero el doble de puntos.
- Si no recibes votos, te llevas cero puntos. Nunca se resta.
- Empates: todos los jugadores empatados se llevan los puntos. No hay muerte súbita.
- El público cuenta como un solo votante, con el voto repartido según sus elecciones.
- El redactor de plantilla nunca puntúa. Si su respuesta gana, es una exclusiva, y se guarda la cuenta en la pantalla final. Las cartas del público tampoco puntúan.
El final
Hay dos premios: el de Ganador, por puntos, y el del Titular de la noche a la respuesta con el mayor porcentaje de votos. Este titular se imprime en una portada para compartir, con los nombres ocultos si quieres. Las cinco mejores respuestas de la noche componen un vídeo de 15 segundos.
El público
Entra con el mismo código y elige «Solo mirar», o únete cuando los 16 sitios estén ocupados. El público vota como un bloque, envía reacciones y en las rondas de Portada puede escribir una Carta al director: una de ellas aparecerá en el juego. Si se libera un sitio, puedes ocuparlo en la siguiente ronda.
Con tele o sin tele
Solo con los móviles. Todo pasa en el móvil de cada jugador. En cada turno, el siguiente jugador se convierte en el Lector (en un duelo, nunca será uno de los dos que han escrito): lee las respuestas en voz alta y avanza el juego tocando la pantalla.
Con una pantalla. Abre playbackchat.com/tv/CODE en el navegador de la tele o de un portátil, proyéctalo desde una pestaña o compártelo en Discord. Muestra el código, las tarjetas y la puntuación, y reproduce los sonidos. La pantalla nunca ocupa el sitio de un jugador. Los móviles siguen haciendo todo el trabajo, y cada uno tiene su propio cronómetro, así que el retardo del streaming no le quita tiempo a nadie.
La pantalla se puede conectar o desconectar en cualquier momento sin afectar a la partida.
Tipo de público
El anfitrión elige el tipo de público para la sala, lo que determina las preguntas y el filtro de respuestas a la vez.
| Público | Preguntas | Tacos en las respuestas | Insultos en las respuestas |
|---|---|---|---|
| Niños | Familia | Bloqueados | Bloqueados |
| Trabajo | Familia y Colegas (para el trabajo) | Ocultos | Bloqueados |
| Colegas (por defecto) | Familia y Colegas | Permitido | Ocultos |
| Nocturno (+18) | Familia, Colegas y Nocturno | Permitido | Permitidos |
El modo +18 lo activa el anfitrión, y se notifica a todos los móviles. Cualquiera puede activar la opción de ocultar palabrotas en su móvil, que las tapa con asteriscos junto con los insultos. La edad recomendada para Backchat es 18+.
Herramientas del anfitrión
- Añade 15 segundos o salta a lo siguiente.
- Elimina una respuesta durante la votación o al revelarla. El redactor de plantilla la sustituye.
- Cierra la sala para que no entre nadie más.
- Expulsa a un jugador. No podrá volver a entrar a la sala desde ese dispositivo.
- Pásale el rol de anfitrión a otra persona.
- Cambia de juego: mueve la sala entera, con el mismo código y nombres, a otro juego de Empyreal desde el vestíbulo o la página final.
Si algo va mal
- ¿Has perdido la conexión? Guardamos tu sitio y tus puntos. Abre el enlace otra vez y volverás a entrar.
- ¿Alguien ha escrito algo que no debería? Mantén pulsada la respuesta para denunciarla, u oculta las respuestas de ese jugador en tu móvil.