Cómo se juega.

Aparece una frase para completar. Cada uno escribe una respuesta en su móvil. Las respuestas aparecen sin nombre y todos votan la más divertida. Quien tenga más puntos después de la última ronda, gana.

Qué necesitas

Crear una sala

  1. Uno del grupo toca Crear una sala y se convierte en el anfitrión.
  2. Los demás se unen con el enlace, el código QR o el código de seis caracteres de la sala.
  3. El anfitrión elige quién está presente (ver más abajo), la duración y el ritmo de la partida, y luego toca Empezar.

El anfitrión también puede añadir sus propias frases en la sala de espera, o una baraja sobre vuestro grupo.

Una ronda

  1. Escribe. Te aparecerá una frase en el móvil. Escribe tu respuesta, hasta 120 caracteres, y dale a Enviar. ¿Te has atascado? «Inspírame» te da un borrador para que lo edites. Tienes 90 segundos por defecto.
  2. Vota. Las respuestas aparecen de forma anónima. Toca la que te parezca más graciosa. No puedes votar la tuya y, en un duelo de Titulares, los dos que han escrito se quedan fuera de la votación. Tienes 30 segundos por defecto.
  3. Resolución. Se cuentan los votos, se revelan los nombres, el ganador recibe el sello de victoria y se reparten los puntos.
  4. Resumen. El marcador, quién va ganando y quién se lleva el titular de la ronda.

La fase de escribir y votar termina en cuanto participa todo el mundo, para que nadie tenga que esperar a que se acabe el tiempo. Si a alguien se le agota el cronómetro, el redactor de plantilla (la casa) escribe una respuesta por él.

Las rondas

Titulares

Duelos cara a cara. Cada titular va para dos jugadores y los demás votan entre las dos respuestas. Si sois de 4 a 8, escribís dos por cabeza; si sois 9 o más, uno.

Portada

Todos respondéis a la misma frase y todas las respuestas aparecen a la vez. Elegid una, o clasificad vuestras tres favoritas si hay 8 o más respuestas. Con solo tres jugadores, se une una respuesta del redactor de plantilla para que siempre haya donde elegir.

Columna de cotilleo

Cada frase nombra a alguien de la sala. Otros dos jugadores escriben sobre esa persona y todos votan. El aludido tiene el voto de calidad: el suyo cuenta doble. Hacen falta cuatro jugadores o más.

Trolas

Un dato real al que le falta un trozo. Cada uno escribe una mentirijilla que pueda pasar por cierta, y luego todos intentan adivinar la verdad entre todas las opciones. Acertar te da 500 puntos, y te llevas 300 por cada jugador al que consigas colar tu trola.

La última palabra

Una sola frase, hasta tres respuestas cada uno y dos minutos para escribirlas. Aparece todo junto, la votación es por orden y los puntos valen el doble.

Estructura de una partida

Partida5 o más jugadores4 jugadores3 jugadores
RápidaTitulares, PortadaTitulares, PortadaPortada dos veces
ClásicaTitulares, Columna de cotilleo, PortadaTitulares, Columna de cotilleo, PortadaPortada, Trolas, Portada
Noche largaTitulares, Columna de cotilleos, Trolas, Portada, La última palabraTitulares, Columna de cotilleo, Trolas, Portada, La última palabraPortada, Trolas, dos Portadas, La última palabra

El modo Clásico es el que viene por defecto. El anfitrión puede desactivar la mezcla para jugar solo a Titulares y Portadas.

Puntuación

El final

Hay dos premios: el de Ganador, por puntos, y el del Titular de la noche a la respuesta con el mayor porcentaje de votos. Este titular se imprime en una portada para compartir, con los nombres ocultos si quieres. Las cinco mejores respuestas de la noche componen un vídeo de 15 segundos.

El público

Entra con el mismo código y elige «Solo mirar», o únete cuando los 16 sitios estén ocupados. El público vota como un bloque, envía reacciones y en las rondas de Portada puede escribir una Carta al director: una de ellas aparecerá en el juego. Si se libera un sitio, puedes ocuparlo en la siguiente ronda.

Con tele o sin tele

Solo con los móviles. Todo pasa en el móvil de cada jugador. En cada turno, el siguiente jugador se convierte en el Lector (en un duelo, nunca será uno de los dos que han escrito): lee las respuestas en voz alta y avanza el juego tocando la pantalla.

Con una pantalla. Abre playbackchat.com/tv/CODE en el navegador de la tele o de un portátil, proyéctalo desde una pestaña o compártelo en Discord. Muestra el código, las tarjetas y la puntuación, y reproduce los sonidos. La pantalla nunca ocupa el sitio de un jugador. Los móviles siguen haciendo todo el trabajo, y cada uno tiene su propio cronómetro, así que el retardo del streaming no le quita tiempo a nadie.

La pantalla se puede conectar o desconectar en cualquier momento sin afectar a la partida.

Tipo de público

El anfitrión elige el tipo de público para la sala, lo que determina las preguntas y el filtro de respuestas a la vez.

PúblicoPreguntasTacos en las respuestasInsultos en las respuestas
NiñosFamiliaBloqueadosBloqueados
TrabajoFamilia y Colegas (para el trabajo)OcultosBloqueados
Colegas (por defecto)Familia y ColegasPermitidoOcultos
Nocturno (+18)Familia, Colegas y NocturnoPermitidoPermitidos

El modo +18 lo activa el anfitrión, y se notifica a todos los móviles. Cualquiera puede activar la opción de ocultar palabrotas en su móvil, que las tapa con asteriscos junto con los insultos. La edad recomendada para Backchat es 18+.

Herramientas del anfitrión

Si algo va mal